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毕竟是三大啊!

对于他们这种即将毕业的游戏设计专业的学生而言,三大无异于是心目中的圣地。

看着自己三个室友的表情,陈旭多少也能够猜到他们心中的些许想法。

只是笑了笑。

跟还处于象牙塔的他们不同,陈旭要清楚许多。

三大无非就是实力更强的三家游戏厂商而已,而且此前他在网上也专门的了解过。

三大的口碑只能说毁誉参半。

更深层次的东西,没有进入其中,陈旭是不知道。

但他却也能够肯定,真要进了三大,对于他的话多半还是身不由己。

项目自主权?

做梦去吧!

一款《传说之下》可不足以让他有那样的资历。

所以至始至终,陈旭就没考虑过三大,以及其他的游戏厂商。

这样一个对游戏利好的世界,加上他还有系统以及一个世界的知识财富,何苦要给别人当个打工仔呢?

自己又不是没有起步的资本。

没有理会三个惊讶的人,陈旭从电脑上面打开word文档,然后开始准备写接下来的校内讲话。

这一块后面肯定还是要跟学校沟通一下,确定一下细致的话。

不过无外乎是一些流于表面上的话而已,面子话术,这一块差不多也就是走个形式。

………………

………………

在这段时间内,游戏圈子里也愈发的重视《传说之下》了。

因为这其中的数据增长的实在是有点让人感觉到恐怖。

作为一款门槛的小众独立游戏产品。

如今的下载量已经超过300万了,当然其中肯定有重复下载的情况,但这也是一个极其恐怖的数据了。

还有玩家认证数量也已经达到了17万人次了。

作为一个还不是游戏设计师的新人来说,《传说之下》表现出来的数据实在是太惊人了。

当然更重要的还是《传说之下》的内容。

从玩法上面的话,还是RPG的框架,玩法的话也只是普通的弹幕射击躲避的玩法,并没有多大新奇的地方。

主要不同的地方,那就是游戏里面的角色,根据玩家的所作所为给出了打破次元壁第四面墙的表现。

而这也是《传说之下》引爆热点的主要层次点。

游戏媒体基本上都是清一色的进行着关于《传说之下》的各种评价。

而一些专业的游戏人也是在相应的论坛社区上面分析着《传说之下》这种模式的特点。

毕竟这样一个新鲜的元素,真的感觉有可能成为一个新的风向标。

要《传说之下》的表现可是太强了。

而这个时候的话,跟校内各方面沟通过后,陈旭也是参加了院系的毕业典礼讲话。

讲话的内容算是中规中矩,不过让不少人更关注的还是陈旭本身。

毕竟大家都是游戏行业这一块的专业,对于《传说之下》这款突然在独立游戏圈子里爆红的游戏不可谓不熟悉了。

而且校方这一块同样也是为了进行招生的一种宣传,跟陈旭接触之后,讲话后还做出了一个校内的访谈。

当然这里就不是学校官方出面了,只是学校里的学生会组织出面的。

学校的公开课堂教室里面,陈旭也是看着面前自己的学弟学妹,接受着他们的采访。

尽管不是学校本身,但终归也有些影响力,而且这方面的内容学校方面肯定也会官方转发的,相应的流量还是有的。

借着《传说之下》如今正处于火爆的流量势头,陈旭自然是要加大自己的曝光度,将玩家更多的关注度从《传说之下》拉扯到他这个游戏设计师的身上。

“易龙、腾华三大吗?的确也找过我,并且对接下来我新的游戏也有投资意向,不过我还是想要自己闯一闯。”

“下一款游戏也已经有规划了,不过我目前主要的事情还是将工作室创建吧。”

“为什么拒绝三大?嗯,假话那自然是想要自己多闯荡见识一下,真话的话只能说我对于自己有足够的信心吧。”

看着侃侃而谈的陈旭,进行采访的那个学妹也是一脸的崇拜之色。

什么话也要看什么人来说。

要是一般人这样说的话,那她绝对是认为对方吹牛逼。

可采访前也了解了自己学长的一些资料。

《传说之下》那爆炸的成绩,让对方有这个底气能够说这样的话。

而这些话陈旭也是仔细斟酌过的。

听起来可能有一些狂,但陈旭自己有着十足的信心。

另外一点那就是他需要对外营造出自己的一个热点。

这样的一个人设显然就比较有争议了。

让《传说之下》的热度尽可能的反哺自身,进行热度转移。

这也是陈旭的目的。

如今《传说之下》的下载数量已经突破300万。

同时玩家认证人数也已经达到17万。

并且朝着20万迈步了。

但在社交平台,他这个设计师的关注度却仅仅只有大约7万人左右。

当然这是一个真实的粉丝数量。

看起来也是不错的数字了。

但对比一下《传说之下》的用户群来说的话,其实仅仅只占了微不足道的一部分。

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