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用户跟资金,这是目前陈旭最需要突破的地方。

资金自然不用多说了,多多益善。

后续《元气骑士》的盈利逐步降低,一定要有一款可替代的产品。

《率土之滨》这款游戏作为一款能够长线运营的游戏,可以说是在适合不过了。

它能够保证目前风云游戏的资金链充足,后续的开发也没有任何的风险。

而且用户的积累也少不了花钱。

互联网,哪怕包括游戏行业,花钱买用户也是一种很正常的手段。

尽管凭借着一款一款的游戏,慢慢积累用户,陈旭也有这样的一个信心。

但这是需要时间的。

能够直接花点钱引入大量的流量,帮助自己完成一个前期用户量的积累,这样不好么?

而且陈旭也有自信,凭借着游戏将这种流量用户,转化为忠实的粉丝。

其中《三国杀》就是担任这个任务的项目之一。

优先进行《三国杀》的一个开发。

然后在后续开发《率土之滨》。

毕竟从内容上面的话,《三国杀》主要的点就在于卡牌的设计还有规则设定上面。

而这些对于陈旭来说的话,使用记忆药水完全不是事。

主要的点也就是在美术原画这一块。

同时陈旭针对于《三国杀》里的美术原画,也不准备全部采用。

因为前世《三国杀》里的美术其实是一个比较让玩家诟病的存在。

主要就是因为画风的不符,尤其是到了《三国杀》的后期,各种皮肤各种人物原画,有粗犷的、有水墨、还有二次元。

给玩家的感觉就如同是大杂烩一样。

而造成这样主要的原因,一方面是游戏本身早期,只是单纯的一个夫妻店。

所以在美术这一块,都并非是自主独立完成的。

例如赵云等武将,都有借鉴《三国无双》里面的美术,除此外还有一系列漫画中的立绘。

这也是为后面的美术风格迥异埋下了伏笔。

其次还有针对于游戏后续的一个运营,陈旭也有大概的一个想法。

前世让《三国杀》慢慢走向没落,其中恶心的运营可以说绝对是居功至伟了。

前世诸多厂商里,运营如果说坑的,那有很多。

但若说恶心,位于苏杭的南游卡《三国杀》的运营团队,绝对能占一个位置。

《三国杀》一手天胡好牌打的稀烂,跟猪队友拖后腿有很大关系。

例如游戏中率先打破了整个平衡圈的一将成名扩展包,这本来是实体卡牌给玩家的一个福利。

里面的武将是玩家自主设计,官方进行细微的平衡调节。

主要是为了满足玩家拥有自己设计武将的愿望。

作为桌游,这些卡牌不平衡,线下大家一起玩,不想要自然就可以不加入。

但到了网游版的《三国杀》这一块,南游卡的运营一拍脑袋直接将这些武将全部扔到了游戏里面。

而这一扔,彻底让《三国杀》的平衡爆炸了,2012的马岱、步练师,2013的曹冲、伏皇后可以说算是老一批的超模武将了,也就是这个时间点可以说是《三国杀》近乎达到了不平衡的巅峰。

甚至当时的玩家,公开的打出禁冲伏。

这种恶劣的游戏环境,不要说专业的运营跟游戏策划了,就算是玩家自己都很清楚,这是一个什么概念。

但《三国杀》的运营呢?

以曹冲为例,整整近两年,才对其作出了整改削弱。

让整个游戏的竞技环境整整恶心了两年。

类似的情况,其运营团队作出了无数次。

前脚公布买任意付费武将,就可以永久获得左慈的活动。

转手直接将游戏里玩家买的最多的便宜武将,扔到会员池。

因为技术的提升,从而进行游戏版本更新,这本是一件好事情。

但却宣布玩家在新版本游戏里,无法继承老游戏账号的数据。

后续弄一个瓜分2亿元宝的活动,在下午的时候参与玩家还只有3000多人,按理来说每位玩家应该能分到6万多元宝。

结果到了晚上活动最后的十分钟,突然多出了40多万的阴兵,最后分到玩家手中的元宝只有888。

官方说是巧合,这可真是巧合。

甚至可以说在这种运营下,《三国杀》还能够拥有诸多的玩家,基本就是靠着游戏本身的一个玩法,还有对于游戏的一个情怀支撑了。

这种透支游戏生命,换取一时盈利的做法,陈旭自然是不会去做的。

而且本身陈旭也没想过,依靠《三国杀》成为主要的盈利产品。

它更多的是起到一个凝聚玩家粘性,还有稳固口碑的产品。

所以在游戏的盈利方面,陈旭也没准备跟前世的《三国杀》一样。

各种层出不穷的推出武将,然后来靠卖武将赚钱。

主要的盈利手段,就是武将皮肤,还有卡背的花纹这些装饰道具。

武将这一块则是全部。

而且这种卖皮肤的商业模式,只要本身游戏的内容足够出色,其实赚的也未必会少,游戏寿命也会更加长久。

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