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时间一天天的过去,国内各大厂商这段时间上也是隔三差五就在网上露个脸。

进行新作的一个宣传。

基本上都是三国类的游戏。

其中主要还是以PC平台跟移动平台,这两块为主。

VR平台的话则是一个没有。

最主要的原因,那就是VR平台的一个审核机制。

必须要有一定的品质才能够登上VR平台,这就导致了VR平台上的游戏,其成本高的吓人。

除了一二线游戏厂商有那个实力跟底气去做VR游戏,普通的小厂基本上是没有那个资金。

而官方的这一个活动,对那些有能力制作VR平台游戏的厂商,则是显得有点鸡肋了。

食之无味,弃之可惜。

同时在这一段时间内,之前霸榜过一段时间的《元气骑士》也已经在畅销榜上看不见影子了。

最主要的还是游戏本身,陈旭针对其内容也并没有过多的进行制作氪金的内容。

包括之前的一次大版本的更新,除了新增了一个角色外,就没有其他需要玩家氪金的地方了。

更多的是针对于游戏的内容,跟新的模式做出的一次更新。

…………

风云游戏办公室里面,日常的一个头脑风暴活动。

大家聚在一起讨论一些游戏业界的情况,还有分享各自的一些奇思妙想。

这时候韩悦朝着陈旭有些忐忑的问道:“陈总,《元气骑士》这个月的流水,大约只有500万左右了,我们要不要在后续版本里面新增几个角色?”

《元气骑士》的流水这一块,一直是她盯着的,包括外包客服反馈,还有官方对外信息的一些发布。

其实韩悦自己也不知道,她现在做的这些事情,都跟运营搭了一点关系。

而这也是陈旭有意为之的,主要也是为了慢慢培养其运营的一个理念。

好的运营,对于一款产品来说也是非常重要的。

前世《三国杀》为什么天胡开局,最后直接崩盘?

跟游戏的运营是少不了关系。

而且就算是遭遇了这种坑运营,将《三国杀》的玩家们恶心了一遍又一遍,但对于《三国杀》的感情与这一玩法的热爱。

还是让这款游戏拥有许多忠实的粉丝,可见其魅力。

但对陈旭来说,他可不想让旗下的游戏变得这样。

虽然现在风云游戏目前项目就这两三个,他还有这个精力能够全权把控,但随着往后游戏产品越来越多。

其中肯定也不乏持久运营的多人游戏。

这种情况下,肯定是要有运营团队的,所以在陈旭看来。

风云游戏团队的一个运营理念,差不多也应该是需要确认下来的了。

“任何一款游戏,不管是什么付费方式,都是有高低起伏的,《元气骑士》的上限就放在这里,看似是内购游戏,其实跟买断也没什么两样,因为没有重复消费点,往后的流水还会进一步降低的。”

因为打着培养韩悦后面进行游戏运营的想法,这个时候陈旭也是跟对方解释了不少。

“疯狂的出角色,可能会让游戏本身短期内的营收变得好看,但不能够保证角色的一个平衡跟特点,消耗的就是游戏长线的一个生命力。”

“未来风云游戏旗下的运营,都会是一个长线模式,而不是走马灯式的跟项目跑。”陈旭在这里开口说道。

前世为什么那么多游戏,都会采取一个杀鸡取卵的方法,强行骗氪消耗游戏的长线生命力?

主要就是因为游戏产业的构造,一个运营团队并不是一直跟着游戏走的。

一个运营团队,可能只负责游戏前三个月的运营,三个月后公司内部又有新的游戏出来,这个运营团队就会转到新的项目上去。

而在这个时候怎么将业绩做的好看?

自然就是杀鸡取卵消耗游戏的长线生命力,至于后面接手的运营团队该怎么办?

那干他们什么事情,反正他们拍拍屁股去下个项目了。

同时本身游戏的盈利已经被杀鸡取卵抬高到一定程度了,后面接受的团队为了满足KPI指标该怎么办?

那就只能更坑了。

他们难道真的不知道这样会伤害到玩家,会伤害到游戏的长线生命力?

他们当然知道,但关键就在于,他们不会一直跟着运营一款游戏。

所以在这里陈旭也是有深思熟虑过的。

未来风云游戏里面的运营,将会是一种长线的运营。

一个运营团队负责一个项目,然后根据综合的评价,玩家口碑、市场反应等等一系列,内部进行晋升。

当然这是未来的一个举措了,就目前的话,陈旭更多的是跟韩悦讲着运营《元气骑士》这一块的点。

………………

(PS,大概明天会上架吧~小众类成绩惨淡的不行,一般作者估计人早没了,不过还好作者君不是第一次写这类型,写前也有心理准备了,希望到时候大家能继续支持。)

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