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太阳塔乃是黎明之都最宏伟最神圣的建筑。

外面看似不大,但内里的空间却着实不小。

像是第49层,里面更是有一个微型的城镇,拥有着阳光沙滩绿地和城镇,是孩子们上课上学的地方。

当然,这里也是很多人享受假日的地方,是黎明之都最高奖励之一!

而10层到30层,则主要是学者们进行实验的地方。

像是咒法师奥莉,就拥有第19层的使用权和主导权。

而从50层往上走,太阳塔的空间利用,就开始变得越来越低。

也不知是出于「节能」方面的考虑,还是人才凋零,到了53层往上走,基本上都被闲置了下来。

而罗德,此次来到的就是太阳塔的第53层。

他准备将其改造成《破晓》第一个可以批量刷取「加护」的「神赐秘境」!

关于这个的「神赐秘境」,罗德也有了些想法。

他目前进行的,最主要的就是对冥界作战。

通过第一轮玩家对冥界魔物的战斗也看出来,玩家们的攻伐对冥界生物而言,目前尚且还有些欠缺。

首先就是冥界生物护体的「幽冥之水」,玩家们的攻伐目前并不好「破盾」。

所以,罗德就考虑通过这个秘境的加护,给予玩家们更高效的破盾手段。

这个最核心的,就是针对全体玩家!

罗德首先想到的加护加持,就是「水花之颂」,大概就是装配四个水花之颂的加护,就会获得一个「水之歌」的祝福。

普通攻击和战技攻击,都会获得一个音符。

大概叠满「宫商角徵羽」五个音符之后,水花之颂就会触发一次完整的「水之歌」祝福。

效果大概就是直接引爆冥界怪物们护体的幽冥之水,在破盾的同时打出200%的伤害。

之所以如此设计,核心还是倒逼玩家们继续提升技术。

现如今,除却少数玩家,绝大多数玩家的操作水平,其实还是远达不到罗德的预期。

或许是复活几乎没有代价,现如今玩家们的战术战法基本上都非常粗犷!

基本上就是献祭流和乱杀,心态也完全就是死了也没有关系!

另外就是,之所以选择以水来破水盾,核心还是源能的多寡。

在冥界,太冥源力几乎占据主导地位。

五次攻击蓄积一首水之歌,源能完全就可以从冥界汲取。

要是以现世的太阳源力来暴力破盾,罗德所需要付出的代价就太大了。

同理。

还有一个就是「火花之颂」,装配四个火花之颂的加护,就会获得一个「火之歌」的祝福。

凑齐完整的五个音符过后,就能打出200%的灼烧伤害。

不同于「水花之颂」在破除幽冥之水的防护之上的特效,「火花之颂」最显着的功效在于灼烧。

既是火焰,也是现世太阳源力的一种体现和应用。

天克一些冥界幽暗系的魔物!….

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相较于「水花之颂」,「火花之颂」相当于进阶能力,爆率要低得多。

若是同时装配了「水花之颂」和「火花之颂」,玩家们可以自由选择优先使用哪首颂歌。

至于第三种加护,则是「和弦之颂」,核心就是灵界太灵源力的体现。

效果就是调和水火!

当搭配四枚「和弦之颂」的时候,就会获得一个「和弦之歌」的祝福。

这首和弦之歌,既可以理解为「

废物养成」,也可以理解为更高级的「水火相济」。

对于操作还不够精细的玩家而言,和弦之歌能够调和水火,智能选择战场到底是更需要火之歌还是水之歌。

相当于变相的提高了暴击率!

极大的提高技能使用的效率和丝滑的程度!

这个设计最核心的是提升游戏体验,不至于一场大战下来,玩家因为接连使用错了水火颂歌,而各种懊恼。

既然是游戏,最核心的体验还是不能忘的!

而对于操作更加高端的玩家而言,这首「和弦之歌」,则是调整水火输出功率的「指挥棒」,能够通过调整三首歌奏响的时间,从而奏出更加高端的「三界颂歌」。

三界颂歌奏响期间,玩家们各项综合素质,能够急剧提升,会直接进入一个高爆发期。

以水之歌为主导,就是高移速高防御,更适合逃生、自保。

以火之歌为主导,就是高攻击高爆发,更适合极限爆发输出。

以和弦之歌为主导,就各方面综合素质最全面,各方面意义的平衡。

能打能抗能跑,典型的六边形战士。

但是。

各方面均衡也意味着各方面都不凸出,最适合待机和观察!

这就是典型的为天才而设计的,罗德都能预料到,后期有很多大神出攻略,教一般玩家们怎么熟练的使出三界颂歌和各种进阶版。

而这也是罗德所想要的效果!

想要熟练的使用三界颂歌这个高级技能,就必须苦练技术。

当然。

刚刚说的都是各大颂歌组合起来的效果,相当于额外效果。

各大加护本身所加的主题条,其实也就是那么几样。

生命、防御、攻击、速度、元素精通、爆伤、暴击......

像是元素精通和充能效率,精灵使以下基本上相当于无效词条。

所以,在四星加护以上才会出现!

而对于精灵使以下的玩家而言,五星加护绝对不会掉落,四星掉落的概率也只有千分之一。

至于一星二星,后续就会陆续变成狗粮!

之所以这么设计,当然还是为了回收玩家们赚取的金币。

几场战争下来,玩家们手中都存储了数量不匪的金币,要是不加以回收,搞不好黎明之都要出现通货膨胀。

伴随着罗德的设想,面前的《规则之书》不断翻页,他所设想的各种颂歌加护,一点点化为现实。….

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设计好了神赐秘境的掉落奖励过后,罗德又开始设计秘境试炼中的怪物。

罗德首先想到的就是骨魔和尸魔!

毕竟,这是此次冥界大军的主力。

冥界大军的炮灰基本上都是这些,好杀,但数量也多到惊人。

而通过这个秘境,罗德想要教给玩家们的,就是怎么更高效的杀死这些骨魔、尸魔。

首先就是最低等的灰骨,这些就相当于小喽啰,最好杀。

一般的手段就能杀死!

而更高级的,则是无限趋近了银骨的大兵。

这些想要杀死,那就没有那么容易了。

想要高效杀死,就得先破除掉冥水之盾。

更高级的,则是真正的银骨!

这个想要杀死,不仅需要破盾,还需要真正的技术。

至于尸魔,最低等的僵尸和灰骨类似,暴力就可以杀死。

更高级的绿僵,这个就需要熟练的应用水之歌和火之歌才能杀死。

至于最高级的boss,则是以音乐家、酿酒师、裁缝师、园艺师和卫兵为原型的大boss。

音乐家、酿酒师、裁缝师很好说,懂的都懂。

没体验过的,也让他们好好体验一下!

至于卫兵,那就是妥妥的「开卷考试」了!

要是下次卫兵再得瑟,玩家们估计会教他好好做人!

这五个boss,会随机刷出来,奖励和掉落一致。

至于最后,则是这个秘境奖励领取方式!

罗德心念一动,秘境的最深处,就出现了一座神王索勒托尔的神像。

面容慈祥,兼爱众生。

罗德甚至都能够预料到,玩家们为了出更多的金,而各种玄学!

拜一拜,那是迟早的事!

当场跪下叫爸爸,那都非常有可能!

而这就是他想要达成的效果!

哗啦啦!

罗德心念一动,整个秘境的中的一切开始快速生成。

除却神像之外,还多了各种浮凋、廊柱、火把。

当然,最多的还是彰显神秘,和自动生成小怪和boss的系统。

这个是和罗德的神格相连的,只要符合罗德提前写下的术式和规则,就可以自动生成。

就是这么的玄学!

因为世界法则的缘故,破晓世界火药爆炸威力不行,但越是偏向于神秘侧,法则之力的效果就越是玄奇。

眼见三界颂歌秘境彻底建造完毕,罗德顿时笑了起来。

最后,罗德又写入了一个竞速掉落法则。

打通副本的时间越短,掉落出金的概率就越高。

氪金就能变强,都开始卷起来吧!

通货膨胀问题,这不就完美解决了?

看着落成的秘境,罗德好似看到了无数的玩家,夜以继日在这里奋战,看到了他们千辛万苦打出一个好胚子而欢呼雀跃,但又因为加坏了胚子而恨的牙痒痒。

见此,罗德顿时呵呵坏笑起来。

这或许就是身为策划的乐趣吧!.

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