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正值暑假来临,作为一名大学生的罗羽,早早的便准备好了一款网球王子动漫改编的单机游戏,用于消磨暑假的时光。

不同于以往世面上出现的音游,这是一款养成类,自由度极高的3D动作游戏,是真正还原了动漫里各种人物,和他们绝技的游戏。

玩家可以直接以动漫里的主要人物为角色,以他们的身份参与到整个游戏进程之中。

比如剧情模式之中,玩家可以选择网球王子的主角——越前龙马为操控角色,通过培养训练使其变强,然后与同伴们一起夺得全国冠军;也可以选择立海大附中的幸村精市为操控角色,改变网王原著的剧情,带领立海大附中完成三连霸。

当然,上述选择都是难度极低的选择,如果想要挑战更高的难度,那么,也可以选择不动峰中学、圣鲁道夫中学、山吹中学这些实力较弱的网球部的某人为操控角色。

或许第一周目(以一次全国大赛为一轮)无法获得什么好成绩,但每一轮结束之后,都可以通过在其中的表现获得一定的成就点数,然后用成就点数去解锁天赋池、技能池,然后让操控的角色获得更好的开局面板。

成就点数,在这个游戏之中扮演者金钱的角色。

进入游戏之后,成就点数更是可以直接用来升级主角的属性和技能点,以及在已经开启了的技能池中,兑换技能来培养自己操控的角色。

如果主角的身份是队长,那么还可以用来培养队友。

所以,只要玩得够久,那么最终就可能出现,会三重回击的不二裕太,会风林火山的伊武深司……

等等这样的场面!

然而,这还不是这个游戏最有趣的地方,可以自己创造初始人物,并自建网球部的自定义模式才是这个游戏最大的乐趣。

玩家可以创造八个原著之中不存在的角色,用他们去征战赛场。

甚至还有联机模式,用相同的定制点数,创造,或者选择原著之中的角色组成一个队伍,与其他玩家PK!

而我们的主角——罗羽,就是在使用自定义模式准备开始玩游戏的时候穿越的。

正常来说,自己设计角色是有定制点数限制的。

一开始,单个角色定制点数超过一千点就无法获得成就。

也就是说,在每周目的游戏结算过程之中,不会获得任何奖励,在游戏进程之中,在各个比赛之中获得的奖励,也没有成就点,只有技能。

但这个奖励的技能只能在本周目游戏之中使用,对下一周目不会有任何帮助。

想要增加游戏开局的定制点数,只有通过游戏的主要货币——成就点来不断提高。

然而,这游戏毕竟只是一个单机游戏,只要打开控制台,改改对应数值便能突破这些限制,甚至可以提前解锁全部的天赋池、技能池,并初始就获得大量的成就点。

而这,也就是传说之中的作弊(KG)。

我们的主角——罗羽,在使用自定义模式开始游戏的时候,就选择了作弊。

毕竟,剧情模式还好,只要不是选择初始面板太低的角色,通关还是很简单的。

但自定义模式,虽然好玩,可实在是有些太肝了。

1000点的定制点数,根本无法获得一个良好的开局面板。

而一个不好的开局面板,便意味着第一周目不会有什么成绩,成绩不好,结算的时候成就点就很少。

成就点少,便不能增加初始的定制点数,也很难将天赋池、技能池之中的好天赋、好技能解锁,而没有解锁这些,就无法获得里面绝佳的天赋和技能。

然后便会导致自创的角色和自建的网球部实力低微,无法获得好成绩,而成绩不好,成就点的获得就相当少,积累就相当慢……

总之,一个恐怖的恶性循环就形成了。

但如果选择作弊就简单了,提前解锁全部的天赋池、技能池,设置一个很高的定制点数,甚至可以直接获得一大笔成就点,如此,便很容易就能获得非常愉快的游戏体验。

不得不感慨,单机游戏,永远的神!

比起又肝又氪,体验非常不好的一些网络游戏,单机游戏实在是太棒了。

回归正题,在开启作弊模式之后,罗羽首先便将所有的天赋池、技能池解锁,然后又将一千定制点数的限制,多添了两个零,改成超过十万定制点数才会导致无法获得成就。

倒是相当于游戏币的成就点数,罗羽没有更改,依旧是初始为零。

毕竟,作弊太过就太没有挑战性了,游戏也就不好玩了。

这也是罗羽没有将定制点数改为百万、千万的原因,除了天赋和技能初始选择数量有限制,多了也花不完之外,也是因为作弊太过的话,游戏的乐趣就半点没有了。

而十万点这个数字就非常的适中,不会像一千点只能获得最低级人物模板,无法获得天赋,技能也只能算着三个普通技能。

十万点定制点数,可以选择最好的人物模板,最好的天赋,技能则可以选择三个优秀的高级技能。

可以说,十万点的定制点数,便可以让玩家操控的角色达到原著中学生(初中生)顶尖高手的实力和潜力,比如网球王子之中全国大赛时候的迹部景吾,或者不二周助这样的实力。

抱着即使作弊,也要有所克制的罗羽,在一番深思熟虑后,为自己的角色选择了一个价值两万定制点数的最高级金色(普通白色,精良蓝色,优秀金色)人物模板,价值四万的金色先天天赋,价值一万的金色教育天赋,价值三万的三个高级技能。

模板和天赋代表着人物的五维属性,所以好的天赋和模板就意味着高属性,意味着人物的高战力。

相反,技能的获取并不是最重要的。

技能数量多了,虽然也可以使得五维之中技术属性增加,但想要增加一点的技术属性,至少就得三个高级技能。

而且随着技术属性的增强,之后想要再次增加,对技能数量和质量便有了更高的要求。

原先三个高级技能便能加一点技术属性,之后,可能就需要十个高级技能。

这个数量和技术属性的增加显然收益率过低。

所以相比起技能,能够使初始五维属性更强的天赋和模板就显得更为重要。

毕竟,有了高属性,即便是普通攻击,也强的可怕。

而没有高属性,不但无法发挥出技能的威力,甚至还有高概率的释放失败。

更重要的是,技能可以在游戏之中通关后(比如地区大赛获得优胜)获得,也可以使用成就点在技能池之中购买,但是好的人物初始模板却只有开局才能设置。

而天赋虽然也能在游戏之中获得,但难度也非常高,一个好的天赋价值远在一个传说级技能(高级技能的进阶)之上,所以在开局设置的时候,更好的初始模板和更好的天赋比技能更为重要。

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罗羽将自己设定好的角色命名为‘羽生几斗’之后,兴冲冲的又继续创建自己的队友,今晚他不准备睡了。只是,还不待其有所行动,窗外一声轰鸣,罗羽面前的电脑屏幕就是一黑,紧接着其本人也跟着失去了意识。

等其再次醒来之后,原本的罗羽便成为了自己创造的游戏角色——羽生几斗,并成为了网球王子世界的一员。

作为前世的资深书虫的罗羽,对于穿越这种事情并不陌生,

所以,在经过一开始的不适后,罗羽,不,羽生几斗便一很快接受了现实。特别是,在羽生几斗发现自己有金手指之后,内心更是振作起来,打算以这个身份,在这个新世界中活出自己的风采。

没办法,看着自己金手指——游戏系统上属性界面的那一栏信息后,羽生几斗实在是太激动了,前世作弊得到的初始面板竟然在穿越过来后得到了保存。

姓名:羽生几斗

人物模板:

平衡型模板(品质金色),初始五维属性:力量+2、速度+2、体力+2。

天赋(先天天赋):

网球天才(品质金色),力量+1、速度+1、体力+1、技术+2,精神+1。

被动效果:技能掌握速度加强百分之三十

异世界的旅者:自建人物自带,精神+1

教育特质(后天天赋):

全面型精英教育(品质金色),力量+1、速度+1、体力+1、技术+2,精神+1。

被动技能:网球基础

技能:超高速发球、冰之世界、王者领域(手冢领域)

掌握高级技能达到3个,技术+1!

五维属性:力量4、速度4、体力4技术5、精神3,总和20。

面板上这闪瞎眼的初始数据,实在是太给人安全感了,有着这个实力,在网王的世界之中,羽生几斗完全有能力活出精彩的人生。

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