第148章 游戏与现实(1 / 1)
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把兰德里相关的事情大体处理、安排好过后,卢瑟随即开始准备克莱伯的相关事务。
卢瑟离开去探查帝国方面调查“狐面”进度之前有交给克莱伯相对应的考察任务,打算以此检测对方的心性,看对方是否真的能被自己认可成为徒弟,而现在就是验货的时候了。
在送走了兰德里过后,卢瑟在自己的办公室内休息了大概十来分钟就等来了克莱伯,对方明显是从公司内部的人得知了自己已经回来的消息,所以在亚瑟根本没有提相关要求,也没有提前通知的情况下就带着一大叠做好的卷子来到了自己所在的办公室了。
看着一脸疲惫且神情之中带着点紧张的克莱伯,卢瑟在内心之中满意点头,这和自己以前在学园里面琢磨论文的时候的状态一致。
事实上学习这个东西吧,尤其是自学,还是学习全新的东西,这不是单靠时间就能解决的难题,这是真的得用心去专研,而长时间集中精力的去专研一个东西是非常耗费精神,同时也非常困难的事情的。
的确,在解决阶段性的困难之后会有一定的成就感,但这种成就感并不足以消除掉海量的精神疲惫。
当玩家玩魂游的时候,遇上一个强悍到怪异的BOSS,你花费大量的时间,死了无数次,总算熟悉了他的出招方式以及应对手段,算是完成了背板,并且在这一周目永久性的解决掉了它,然后看着屏幕的右下角弹出对应的成就,那感觉当然是舒适的,充满成就感的。
但现实并不会像游戏那样讲道理。
首先,这种理工科的知识和游戏背板的难度可不一样,后者是可以不动脑子强行用时间、精力硬堆出来的,虽然用动脑子的方式肯定会更快,可前者不动脑子可能花一辈子都搞不明白,当然,动了脑子也不一定能够搞明白。
其次,魂游你能在每一次推进的过程之中感受到你越来越熟练,离最终真正拿下BOSS,赢下来会越来越近,你能感觉到你的努力会有回报,但现实不会,你没有弄明白那一步,你就永远停留在那一步,你也不知道剩下还有多少步需要走,你甚至不知道你走的方向到底对还是不对。
还有,就算把这个知识点弄清楚了,把与之对应的问题解决了,你获得的反馈感相比于游戏来说也很薄弱。
游戏里你拿下了这么强力的BOSS,当然立刻就会有拿的到手的奖励,无论是装备、技能亦或者是各类游戏之中对应的货币,你能用其强化自身角色的实力,能解锁更多的玩法,进一步的提升游戏的体验,这都是奖励,现实生活中会有这么直接的奖励吗?
完全没有。
最后,对于当下的克莱伯和那时候的卢瑟来说,这一切的一切都是有时间限制的,克莱伯需要赶在卢瑟回来前,卢瑟需要赶在论文提交的最后期限之前。
但魂游可没有时间限制,你想玩多久玩多久,一个BOSS卡了再久都无所谓,你清楚的知道,只要你一直玩下去,你总能解决掉所有的BOSS,通关掉这款游戏的。
这就是对于玩家入门门槛极高的魂游,是被认为最苛刻,最折磨玩家的一类游戏,但即使是这样被认为是最令人痛苦的游戏类型之一,其也要比地球online舒适太多。
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